Herbst-Aurora-inspiriertes Rebalancing für Heart of Chornobyl. Geöffnete Kampfbereiche, neue Schwierigkeitsskalierung, Erhöhung der Waffenzuverlässigkeit, Schadensverbesserungen und mehr.
Nun, nachdem ich mich an einem Rebalance von Armored Core VI versucht habe, bei dem es um längere Kampfreichweiten ging, versuche ich mich an einem „großen“ Rebalance von HoC, um einige der aktuellen Probleme zu beheben: schwammige Gegner, kurze Kampfreichweiten, plötzliche „Hinterhalt“-Spawns usw.
CHANGELOG
Der Schaden aller Waffen ist jetzt symmetrisch zwischen Spielern und NPCs, Kugeln sind jetzt ziemlich tödlich
Der Schaden von Kugeln wurde für alle Waffen angepasst, um von CoD-esken Feuergefechten wegzukommen, bei denen es um Voll-Automatik aus nächster Nähe geht, und um
Einzelschüsse aus der Entfernung
Die Schwierigkeitsskalierung basiert nun auf der mythischen Version des Master-Modus der Original-Trilogie (ich hoffe, wir wissen inzwischen alle, dass das nicht stimmt)
Geschossschaden steigt auf 0,4->0,6->0,8->1,0
Die Zuverlässigkeit der Waffen wurde deutlich verbessert, ihr müsst sie zwar immer noch warten, aber es fühlt sich so an, als würde die Degradierung viel langsamer erfolgen
sich die Kosten jetzt wirklich lohnen
Die Reichweite von Apawns wurde deutlich auf mindestens 150 m und maximal 650 m erhöht.
Die Mündungsgeschwindigkeiten der Waffen wurden erhöht, um sich den realen Werten anzunähern; Pistolen und SMGs verwenden separate Projektil-IDs, um dies zu berücksichtigen
Die Reichweite der Waffen wurde erheblich erweitert, um den realen Werten näher zu kommen. Vor allem Sturmgewehre haben eine viel größere Reichweite
NPCs sollten nun versuchen, auf größere Entfernungen zu schießen, ich weiß noch nicht, wie gut das funktioniert
NSCs feuern jetzt kürzere Feuerstöße ab und verwenden oft Einzelschüsse auf große Entfernung
Streuung von NSC-Geschossen: weniger Geschosse ignorieren die Streuung, Zombies wurden besonders geschwächt
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