Rééquilibrage inspiré d’Autumn Aurora pour Heart of Chornobyl. Ouverture des champs de bataille, nouvelle échelle de difficulté, augmentation de la fiabilité des armes, amélioration des dégâts et bien plus encore.
Après avoir tenté de rééquilibrer Armored Core VI en allongeant les distances d’engagement, je me lance dans un « gros » rééquilibrage de HoC pour résoudre plusieurs des problèmes actuels : ennemis spongieux, courtes distances de combat, apparitions soudaines d’embuscades, etc.
CHANGELOG
Les dégâts de toutes les armes sont désormais symétriques entre les joueurs et les PNJ, les balles sont désormais très meurtrières.
Les dégâts des balles ont été réajustés pour toutes les armes afin de s’éloigner des combats de feu CoD-esque centrés sur le tir automatique à bout portant et de s’orienter vers le tir à bout portant.
des tirs uniques à distance
L’échelle de difficulté est désormais basée sur la version mythique du mode maître de la trilogie originale (j’espère que nous savons tous que ce n’est pas vrai).
Les dégâts des balles augmentent de 0,4 à 1,0.
La fiabilité des armes est considérablement améliorée, vous aurez toujours besoin de les entretenir, mais la dégradation est beaucoup plus lente, ce qui donne l’impression d’une plus grande sécurité.
que le coût en vaut la peine
La portée des Apawns a été significativement augmentée à 150m minimum et 650m maximum.
La vitesse initiale des armes a été augmentée pour se rapprocher des valeurs réelles, les pistolets et les pistolets-mitrailleurs utilisent des ID de projectiles distincts pour remédier à ce problème.
La portée des armes a été considérablement augmentée pour se rapprocher des valeurs du monde réel. Les fusils d’assaut en particulier ont une portée beaucoup plus grande.
Les PNJ devraient maintenant essayer de s’engager à plus longue distance, je ne sais pas encore si cela fonctionne bien.
Les PNJ tirent désormais des rafales plus courtes, et utilisent souvent des tirs uniques à longue distance.
Dispersion des balles des PNJ : moins de balles/rafales ignorent la dispersion, les zombies ont été particulièrement affaiblis.
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