Le mod modifie les niveaux de difficulté pour rendre le jeu plus équilibré, mais pas simpliste. Il élimine la difficulté excessive associée aux « éponges à balles », ajuste les coûts de réparation des armes, l’impact des saignements et de la régénération de la santé, et modifie le coût des consommables.
Principaux changements :
Les dégâts des armes en difficulté difficile sont passés de x0,75 à x0,90 pour réduire l’effet des « éponges à balles ».
Le coût de réparation des armes est réduit de 100 % en standard :
60 % en facile,
70% en Normal,
80 % en difficile.
Réduction de l’usure des armes en difficulté (de x1,25 à x1,10).
Augmentation des saignements en fonction du niveau de difficulté :
x1 (Facile, valeur standard),
x2 (Normal),
x3 (Difficile).
Réduction de la régénération de santé :
x1 (Facile, valeur standard),
x0,80 (Normal),
x0,65 (Difficile).
Augmentation du coût des objets consommables :
x1 (Facile, valeur standard),
x2 (normal),
x3 (difficile).
Le mod fonctionne pour les versions Steam et Gamepass du jeu.
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