Ce mod réduit la santé des différents mutants et créatures de la Zone, rendant les combats avec eux moins fastidieux et plus équilibrés. Si vous en avez assez des combats qui s’éternisent à cause des énormes réserves de santé des ennemis, ce mod sera une excellente solution.
Un gameplay plus confortable : Les mutants deviennent moins ennuyeux et le joueur dispose de plus de temps pour l’exploration et les actions tactiques.
Caractéristiques :
Réduction de la santé des mutants :
Le niveau de santé de chaque créature peut être réduit à 25 %, 50 % ou 75 % de sa valeur initiale.
Voici la liste des créatures modifiées et de leurs nouveaux paramètres :
Bourreau :
Original : 500 ; 25% : 125 ; 50% : 250 ; 75% : 375
Suceur de sang :
Original : 500 ; 25% : 125 ; 50% : 250 ; 75% : 375
Sanglier :
Original : 270 ; 25% : 68 ; 50% : 135 ; 75% : 203
Chimère :
Original : 2500 ; 25% : 625 ; 50% : 1250 ; 75% : 1875
Chien aveugle :
Original : 63 ; 25% : 16 ; 50% : 32 ; 75% : 47
Tushkan :
Original : 19 ; 25% : 5 ; 50% : 10 ; 75% : 15
Pseudogiant :
Original : 4000 ; 25% : 1000 ; 50% : 2000 ; 75% : 3000
Le mod modifie les fichiers relatifs aux paramètres de santé des créatures, tels que :
BlindDog.cfg
Bloodsucker.cfg
Chimera.cfg
et autres.
Important :
Tout autre mod qui modifie les mêmes fichiers peut entrer en conflit avec ce mod.
Pour éliminer les conflits, il est recommandé de modifier manuellement l’ordre de chargement des mods (le fichier le plus bas dans la liste sera prioritaire).
Remarques :
Ce mod n’affecte pas la mécanique du comportement des mutants ni leur agressivité – seulement leur santé.
Le fonctionnement complet du mod nécessite un patch de compatibilité avec le mod Mutant Loot (Mutant Loot Compatibility Patch).
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