Riequilibrio ispirato all’Aurora d’autunno per Heart of Chornobyl. Gamme di combattimento aperte, nuova scalatura della difficoltà, potenziamento dell’affidabilità delle armi, potenziamento dei danni e altro ancora.
Dopo aver tentato un ribilanciamento di Armored Core VI basato su gamme di ingaggio più lunghe, sto tentando un “grande” ribilanciamento di HoC per risolvere diversi problemi attuali: nemici spugnosi, gamme di combattimento corte, spawn improvvisi di “imboscate”, ecc.
CAMBIO
Il danno di tutte le armi è ora simmetrico tra giocatori e PNG, i proiettili sono ora piuttosto letali
Il danno dei proiettili è stato riadattato per tutte le armi, in modo da allontanarsi dagli scontri a fuoco tipici di CoD, incentrati sul full auto a bruciapelo, e da orientarsi verso
colpi singoli a distanza
La scala di difficoltà è ora basata sulla mitica versione della modalità master della trilogia originale (spero che ormai sappiamo tutti che non è vero).
i danni dei proiettili aumentano di 0,4->0,6->0,8->1,0
L’affidabilità delle armi è migliorata in modo significativo, è ancora necessario mantenerle, ma il degrado è molto più lento e si sente davvero…
vale la pena di spendere ora
Il raggio d’azione degli apawn è stato notevolmente ampliato, passando da un minimo di 150 metri a un massimo di 650 metri.
Le velocità alla volata delle armi sono state aumentate per avvicinarsi ai valori reali; le pistole e le SMG utilizzano ID proiettile separati per ovviare a questo problema.
Gittate delle armi significativamente ampliate per avvicinarsi ai valori reali. I fucili d’assalto, in particolare, hanno un raggio d’azione molto più ampio.
I PNG dovrebbero ora cercare di ingaggiare a distanze maggiori, ma non so ancora come funziona.
I PNG ora sparano raffiche più brevi, spesso usando colpi singoli a lunga distanza
Dispersione dei proiettili dei PNG: un minor numero di colpi/burst ignora la dispersione, gli zombie sono stati particolarmente penalizzati.
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