La modifica apporta cambiamenti ai livelli di difficoltà per rendere il gioco più equilibrato, ma non semplicistico. Elimina l’eccessiva difficoltà associata alle “spugne di proiettili”, regola i costi di riparazione delle armi, l’impatto del sanguinamento e della rigenerazione della salute e modifica il costo dei materiali di consumo.
Modifiche principali:
I danni delle armi a difficoltà Difficile sono aumentati da x0,75 a x0,90 per ridurre l’effetto delle “spugne di proiettile”.
Costo di riparazione delle armi ridotto dal 100% standard:
60% a Facile,
70% a Normale,
80% a Difficile.
Riduzione dell’usura delle armi a Difficile (da x1,25 a x1,10).
Aumento del sanguinamento a seconda del livello di difficoltà:
x1 (Facile, valore standard),
x2 (Normale),
x3 (Difficile).
Riduzione della rigenerazione della salute:
x1 (Facile, valore standard),
x0,80 (Normale),
x0,65 (Difficile).
Aumento del costo degli oggetti consumabili:
x1 (Facile, valore standard),
x2 (Normale),
x3 (Difficile).
La mod funziona sia per la versione Steam che per quella Gamepass del gioco.
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