Questa mod riduce la salute di vari mutanti e creature della Zona, rendendo le battaglie con loro meno noiose e più equilibrate. Se siete stanchi di battaglie che si trascinano a lungo a causa delle enormi riserve di salute dei nemici, questa mod sarà un’ottima soluzione.
Gioco più confortevole: I mutanti diventano meno fastidiosi e il giocatore ha più tempo per l’esplorazione e le azioni tattiche.
Caratteristiche:
Riduzione della salute dei mutanti:
Il livello di salute di ogni creatura può essere ridotto al 25%, 50% o 75% del valore originale.
Ecco un elenco delle creature modificate e dei loro nuovi parametri:
Burrer:
Originale: 500 ; 25%: 125 ; 50%: 250 ; 75%: 375
Succhiasangue:
Originale: 500 ; 25%: 125 ; 50%: 250 ; 75%: 375
Cinghiale:
Originale: 270 ; 25%: 68 ; 50%: 135 ; 75%: 203
Chimera:
Originale: 2500 ; 25%: 625 ; 50%: 1250 ; 75%: 1875
Cane cieco:
Originale: 63 ; 25%: 16 ; 50%: 32 ; 75%: 47
Tushkan:
Originale: 19 ; 25%: 5 ; 50%: 10 ; 75%: 15
Pseudogiant:
Originale: 4000 ; 25%: 1000 ; 50%: 2000 ; 75%: 3000
La mod modifica i file relativi alle impostazioni di salute delle creature, come:
BlindDog.cfg
Bloodsucker.cfg
Chimera.cfg
e altri.
Importante:
Qualsiasi altra mod che modifichi gli stessi file può entrare in conflitto con questa mod.
Per eliminare i conflitti, si consiglia di modificare manualmente l’ordine di caricamento delle mod (il file più in basso nell’elenco avrà la priorità).
Note:
La modifica non influisce sulle meccaniche di comportamento dei mutanti o sulla loro aggressività, ma solo sulla loro salute.
Per il funzionamento completo della mod è necessaria una patch di compatibilità con la mod Mutant Loot (Mutant Loot Compatibility Patch).
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