Ten mod zmniejsza zdrowie różnych mutantów i stworzeń Strefy, dzięki czemu bitwy z nimi są mniej żmudne i bardziej zrównoważone. Jeśli jesteś zmęczony bitwami, które przeciągają się z powodu ogromnych rezerw zdrowia wrogów, ten mod będzie świetnym rozwiązaniem.
Bardziej komfortowa rozgrywka: Mutanty stają się mniej irytujące, a gracz zyskuje więcej czasu na eksplorację i działania taktyczne.
Cechy:
Redukcja zdrowia mutantów:
Poziom zdrowia każdego stworzenia może zostać zredukowany do 25%, 50% lub 75% pierwotnej wartości.
Oto lista zmienionych stworzeń i ich nowe parametry:
Burrer:
Oryginał: 500 ; 25%: 125 ; 50%: 250 ; 75%: 375
Krwiopijca:
Oryginał: 500 ; 25%: 125 ; 50%: 250 ; 75%: 375
Dzik:
Oryginał: 270 ; 25%: 68 ; 50%: 135 ; 75%: 203
Chimera:
Oryginał: 2500 ; 25%: 625 ; 50%: 1250 ; 75%: 1875
Blind Dog:
Oryginał: 63 ; 25%: 16 ; 50%: 32 ; 75%: 47
Tushkan:
Oryginał: 19 ; 25%: 5 ; 50%: 10 ; 75%: 15
Pseudogigant:
Oryginał: 4000 ; 25%: 1000 ; 50%: 2000 ; 75%: 3000
Mod edytuje pliki związane z ustawieniami zdrowia stworzeń, takie jak:
BlindDog.cfg
Bloodsucker.cfg
Chimera.cfg
i inne.
Ważne:
Każdy inny mod modyfikujący te same pliki może powodować konflikt z tym modem.
Aby wyeliminować konflikty, zaleca się ręczną zmianę kolejności ładowania modów (plik znajdujący się niżej na liście będzie traktowany priorytetowo).
Uwagi:
Mod nie wpływa na mechanikę zachowania mutantów ani ich agresję – jedynie na ich zdrowie.
Do pełnego działania mod wymaga łatki kompatybilności z modem Mutant Loot (Mutant Loot Compatibility Patch).
Komentarze (0)