Dlaczego tak bardzo kochamy Stalkera? Oczywiście za postapokaliptyczny klimat, w którym trudno spotkać ludzi. W końcu świat został zdewastowany po wybuchu w elektrowni atomowej w Czarnobylu, a substancje radioaktywne silnie wpłynęły na środowisko – doprowadziło to do tego, że zwykłe zwierzęta zaczęły zamieniać się w mutanty i potwory, które są gotowe zabić wszystkie żywe istoty w poszukiwaniu pożywienia.
Oczywiście w grze można spotkać i innych stalkerów – przyjaznych i wrogich. Ale w szczególności w tym przewodniku chcielibyśmy porozmawiać o nowych potworach i stworzeniach, które spotkasz w świecie Stalker 2: Heart of Chernobyl. A trzeba ich powiedzieć całkiem sporo, więc zacznijmy naszą recenzję!
Chimera: Nocny koszmar strefy
Chimera to jeden z najniebezpieczniejszych mutantów, z jakimi może zmierzyć się stalker. Potwór ten przypomina hybrydę lwa i nieznanego drapieżnika, ze wzmocnionymi organami wewnętrznymi, które czynią go niemal kuloodpornym. Chimery są znane ze swojej szybkości i zdolności do wykonywania śmiertelnych ataków z wyskoku. Aby przetrwać spotkanie, należy zachować dystans i korzystać z potężnej broni palnej.
Krwiopijca: Niewidzialny łowca
Krwiopijcy to prawdziwi mistrzowie zasadzek. Ich przerażające macki na twarzy i zdolność do stawania się niewidzialnymi czynią z nich śmiertelne zagrożenie. Mutanty te wolą działać ukradkiem, atakując swoje ofiary od tyłu lub z ukrycia. Najlepszą bronią przeciwko krwiopijcom są strzelby lub precyzyjne karabiny.
Snork: Szaleństwo i siła w jednym ciele
Niegdyś zwykli ludzie, Snorki padły ofiarą promieniowania i mutacji. Ich zgarbione plecy i szybkie poruszanie się na czworakach czynią z nich przerażających przeciwników. Ich potężne skoki są w stanie zaskoczyć nawet najbardziej doświadczonego stalkera, a resztki wyposażenia, takie jak maski przeciwgazowe, zapewniają im pewną ochronę.
Kontroler: Mistrz umysłu
Kontrolerzy są jednymi z najstraszniejszych mutantów w Strefie. Te humanoidalne stworzenia wykorzystują ataki psychiczne, aby dezorientować lub nawet kontrolować swoje ofiary. Ich powiększone głowy i groźna aura sprawiają, że spotkania z nimi są szczególnie niebezpieczne. Walka z kontrolerem wymaga zachowania dystansu i użycia broni zadającej duże obrażenia.
Poltergeist: Niewidzialne zagrożenie
Poltergeisty to byty energetyczne zdolne do manipulowania pobliskimi obiektami. Te telekinetyczne mutanty często atakują z daleka, rzucając ciężkimi przedmiotami w swój cel. Aby zniszczyć poltergeista, celuj w jego świecący rdzeń.
Pseudo-gigant: Tytan, który niszczy wszystko
Największy mutant w Strefie, pseudogigant, wyróżnia się wytrzymałością. Potwory te mogą wytrzymać ogromne ilości obrażeń i wykorzystać swoje ogromne kończyny do niszczycielskich uderzeń. Ich pokonanie wymaga ciężkiej broni i doskonałej koordynacji.
Mimikra: Manipulator cienia
Mimikra to rzadki i naprawdę przerażający mutant. Stworzenie to potrafi kontrolować ciała zmarłych, wykorzystując je do zwabiania ofiar. Potrafi sprawić, że zwłoki mówią, gestykulują, a nawet chodzą, co czyni go wyjątkowo przebiegłym przeciwnikiem.
Psy-psy
Te mutanty, potężniejsze wersje psi-psów, wykorzystują zdolności psychiczne do wywoływania halucynacji. Ofiary widzą wyimaginowanych wrogów i tracą poczucie kierunku, dopóki psi-psy nie zadadzą ostatecznego ciosu. Ich rzadkość jest jedynym powodem, dla którego stalkerzy nie obawiają się spotkać ich wszędzie.
Ślepe psy: proste, ale niebezpieczne
Stworzenia te, pomimo braku wzroku, wykorzystują swój wyostrzony słuch i węch do tropienia zdobyczy. Wędrują w sforach, zastawiając zasadzki na swoje cele. Podczas gdy samotny pies stanowi mniejsze zagrożenie, grupa może stać się śmiertelnie niebezpieczna.
Koty: Drapieżne mutanty stadne
Niegdyś zwykłe koty domowe lub bezpańskie, te mutanty mają teraz potężne pazury i ostre zęby. Polują w skoordynowanych grupach, atakując z precyzją. Pomimo niewielkich rozmiarów, koty są jednymi z najbardziej agresywnych stworzeń w Strefie.
Gryzonie: Małe, ale zabójcze
Sztucznie stworzone w Laboratorium X18, mutanty te przypominają chomiki, ale działają w rojach, stanowiąc poważne zagrożenie. Ich zwinność i liczebność rekompensują niewielkie rozmiary. Do ich skutecznej eliminacji zalecane są strzelby lub broń automatyczna.
Burery: Telekinetyczne krasnoludy
Burery to niskie mutanty o niesamowitych mocach telekinetycznych. Potrafią rozbrajać przeciwników, ciskać przedmiotami, a nawet tworzyć potężne eksplozje. Pociski są nieskuteczne przeciwko ich psychicznej tarczy, ale granaty mogą zadać znaczne obrażenia.
Zombifikowani prześladowcy i zombie: Różne etapy degradacji
Zombifikowani stalkerzy to byli ludzie poddani długotrwałemu promieniowaniu psi-. Zachowują zdolność posługiwania się bronią, ale działają powoli i nieregularnie. Zombie to jeszcze bardziej zdegradowana forma, która utraciła wszystkie ludzkie umiejętności, ale zyskała znaczną odporność na obrażenia.
Miąższ: Przerażający, ale jadalny mutant
Te mutanty, przypominające zdeformowane świnie, zwykle unikają konfliktów. Jednakże, gdy są zagrożone lub zdesperowane, mogą zaatakować. Pomimo ich groteskowego wyglądu, mięso jest uważane za jadalne po obróbce radiacyjnej.
Dziki: Opancerzona wersja mięsa
Dziki są znacznie bardziej agresywne i odporne niż ich „krewni” Mutanty te mogą przetrwać pociski z magazynka i kontynuować atak z ogromną siłą. Ich ataki grupowe stanowią poważne zagrożenie.
Gravided: Miotacz metalu
Ten rzadki mutant używa złomu jako broni, ciskając nim we wrogów. Jego zdolność do manipulowania metalem czyni go wyjątkowo wyjątkowym przeciwnikiem w Strefie.
Dustling: Samoleczący się mutant
Dustling posiada unikalną zdolność regeneracji swojego ciała za pomocą brudu i pyłu. Jeśli jego zdrowie spadnie zbyt nisko, eksploduje, zadając obrażenia wszystkim w pobliżu. Musi zostać zniszczony szybko i zdecydowanie.
To jest nasz mały przewodnik po mutantach i potworach ze świata Stalker 2 zakonechen. Śledźcie sekcję poradników, będzie tam dużo więcej ciekawostek….
Komentarze (0)