Можно включить трассировку лучей (RT) в Stalker 2: Heart of Chornobyl и тем самым улучшить визуальный процесс эффектов, как это сделано отражение, путем модификации теней и светового движка. Это нужно для того, чтобы подать отражение в игре, которое сделано Таким методом игра помогает искусству быть более реальным, насколько это возможно.
Где найти файлы конфигурации?
Перед тем как включить в игре трассировку лучей, этот файл нужно разместить в папке ini движка, где находятся все файлы, которые содержит игра.
Чтобы получить графические настройки в файле, сделайте следующее:
- Откройте Проводник.
- В адресной строке вставьте следующий путь: %localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows
- В результате вы попадете в папку с файлами настроек игры.
- Если в этой папке нет файла engine. ini, то вам придется создать его вручную.
- Редактирование файла engine.ini
Чтобы активировать трассировку лучей, откройте файл engine.ini и внесите следующие изменения. Эти настройки отвечают за улучшение различных графических эффектов, таких как глобальное освещение, отражения и тени.
Пример настроек для активации трассировки лучей:
[SystemSettings]
r.VolumetricFog.GridPixelSize=3
r.VolumetricFog.GridSizeZ=128
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=32
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=1
r.LumenScene.Lighting.Lighting.AsyncCompute=1
r.LumenScene.Radiosity.SpatialFilterProbes.KernelSize=0
r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128
r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=3
r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=64
r.Lumen.IrradianceFieldGather.NumProbesToTraceBudget=300
r.Lumen.RadianceCache.NumFramesToKeepCachedProbes=30
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.4
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction.RoughnessScale=0.5
r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1
r.Lumen.Reflections.Temporal=0
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.FilterMethod=1[ScalabilityGroups]
sg.GlobalIllumination=4
sg.HairQuality=4
sg.VolumetricFogQuality=4
sg.ShadowQuality=4
sg.PostProcessQuality=4
sg.TextureQuality=4
sg.EffectsQuality=4
Объяснение настроек:
-
- r.VolumetricFog и r.Lumen: Эти настройки отвечают за улучшение освещения и отражений в игре, включая более реалистичную работу с туманом и полупрозрачными материалами.
- r.Shadow.Virtual.Enable: Включает улучшенные виртуальные тени, которые делают игровой мир более реалистичным.
- Настройки в [ScalabilityGroups]: Эти настройки управляют качеством текстур, постобработки и других графических эффектов, повышая их детализацию.
- Сохранение изменений и запуск игры
После внесения изменений в файл engine.ini сохраните и закройте его. Теперь запустите игру, чтобы увидеть улучшения. Трассировка лучей будет активирована, и вы получите более реалистичные визуальные эффекты, такие как улучшенные тени, отражения и освещение.
Важные замечания
Производительность:
Включение трассировки лучей значительно увеличивает нагрузку на видеокарту. Поэтому необходимо, чтобы имеющийся у вас ПК обладал необходимыми техническими характеристиками для комфортной игры. Для игр с трассировкой лучей желательно иметь видеокарту с поддержкой RT, например NVIDIA серии RTX.
Возможные проблемы:
Иногда могут наблюдаться просадки FPS и графические артефакты, особенно на менее мощных системах, поскольку технология трассировки лучей очень требовательна к ресурсам ПК.
Проверка и настройка системы:
После включения трассировки лучей, если игра работает неравномерно, попробуйте уменьшить другие графические настройки (например, качество текстур или эффектов), чтобы компенсировать нагрузку на систему.
Комментарии (0)