Ребаланс для Heart of Chornobyl, вдохновленный Autumn Aurora. Открытые боевые дистанции, новая шкала сложности, повышение надежности оружия, увеличение урона и многое другое.
После попытки ребаланса Armored Core VI, построенного на увеличении дальности боя, я решил попробовать провести «большой» ребаланс HoC, чтобы решить несколько текущих проблем: губастые враги, короткие дистанции боя, внезапные появления из засады и т.д.
CHANGELOG
Урон от всего оружия теперь симметричен для игроков и NPC, пули теперь довольно смертоносны
Урон от пуль был скорректирован для всех видов оружия, чтобы отойти от перестрелок в стиле CoD и сосредоточиться на стрельбе в упор из автомата.
одиночных выстрелов на расстоянии
Масштаб сложности теперь основан на мифической версии мастер-режима оригинальной трилогии (надеюсь, мы все уже знаем, что это неправда)
урон от пуль увеличивается до 0.4->0.6->0.8->1.0
Надежность оружия значительно повышена, вам все еще нужно будет поддерживать его в рабочем состоянии, но благодаря тому, что деградация происходит намного медленнее, это действительно ощущается.
теперь это стоит того.
Дальность действия апаунов значительно увеличена до 150 м минимум и 650 м максимум
Дульные скорости оружия увеличены до приближенных к реальным значениям, пистолеты и SMG используют отдельные идентификаторы снарядов для решения этой проблемы
Дальность стрельбы оружия значительно увеличена до приближенных к реальным значениям. В частности, штурмовые винтовки имеют гораздо больший радиус действия
NPC теперь должны пытаться вступать в бой на более дальних дистанциях, пока не знаю, насколько хорошо это работает
NPC теперь стреляют короткими очередями, часто используя одиночные выстрелы на дальних дистанциях
Рассеивание пуль NPC: меньше патронов/очередей игнорируют рассеивание, особенно пострадали зомби
Комментарии (0)