Осіннє полярне сяйво надихнуло на перебалансування Серця Чорнобиля. Відкриті діапазони бою, нова шкала складності, підвищення надійності зброї, бафи на пошкодження та багато іншого.
Після спроби ребалансу Armored Core VI, побудованого на довших дистанціях бою, я спробую зробити “великий” ребаланс HoC, щоб вирішити кілька поточних проблем: “губчасті” вороги, короткі дистанції бою, раптові “засідки” з’являються зненацька і т.д.
ЧИТАЙТЕ ТАКОЖ
Ушкодження від усієї зброї тепер симетричні між гравцями та NPC, кулі тепер цілком смертельні
Ушкодження від куль було змінено для всіх видів зброї, щоб відійти від перестрілок у стилі CoD, які зосереджуються на стрільбі в упор на повному автоматі, і перейти до
одиночних пострілів на відстані
Шкала складності тепер базується на міфічній версії майстер-режиму оригінальної трилогії (сподіваюся, ми всі знаємо, що це неправда)
пошкодження від куль зростає від 0,4-, 0,6-, 0,8-, 1,0 до 0,4-, 0,6-, 0,8-, 1,0
Надійність зброї значно підвищилася, вам все одно потрібно буде її обслуговувати, але деградація відбувається набагато повільніше, ніж це відчувається на перший погляд
варте того, щоб заплатити за нього зараз
Радіус дії піхоти значно розширено до 150 м мінімум і 650 м максимум
Дульна швидкість зброї збільшена до наближених до реальних значень, пістолети та SMG використовують окремі ідентифікатори снарядів, щоб вирішити цю проблему
Значно розширено дальність стрільби зброї до наближених до реальних значень. Зокрема, штурмові гвинтівки мають значно більшу дальність стрільби
NPC тепер повинні намагатися вести вогонь з більших дистанцій, поки що невідомо, наскільки добре це працює
NPC тепер стріляють коротшими серіями, часто використовуючи одиночні постріли з великої відстані
Розсіювання куль NPC: менша кількість пострілів/послідовність ігнорує розсіювання, особливо це стосується зомбі
Коментарі (0)